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Record Financial brings instant royalty payouts onchain via Avalanche
投入500萬,虧得干干凈凈 創(chuàng)業(yè)初期我預(yù)算用完100萬以后可以開始盈利,并且覺得已經(jīng)是很保守的預(yù)算了。
這意味著,廠商們?nèi)耘f需要在研發(fā)上投入海量資金。由于材料、工藝、配件、技術(shù)等成本都很高,加上出貨量并不高,導(dǎo)致成本過高,售價(jià)也就偏高,普及速度大大降低。

好在,HTC沒有像其他手機(jī)廠商一樣直接關(guān)門大吉,它還有VR業(yè)務(wù),這成為HTC的救命稻草。扎克伯格就曾在訪談中認(rèn)為,VR市場增長速度過慢,要建立VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài),樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時(shí)15-20年。同時(shí),HTC的競爭對(duì)手也是很強(qiáng)大,三星的技術(shù)實(shí)力異常強(qiáng)大,谷歌以技術(shù)研發(fā)見長,索尼的游戲內(nèi)容獨(dú)一無二,Oculus背后有Facebook的海量資源。

雖然各大手機(jī)廠商都也都推出了VR產(chǎn)品,但其主營業(yè)務(wù)還是手機(jī),包括其他正在做VR的廠商同樣也是身兼多職。HTC要想在這一眾對(duì)手中搶奪市場份額,定然需要費(fèi)一番力氣的。

第五,VR設(shè)備舒適度不夠,這屬于技術(shù)問題。
但是2016年Vive的表現(xiàn)也不是太好,根據(jù)SuperData在2016年12月初發(fā)布的報(bào)告數(shù)據(jù),谷歌Cardboard類年銷量約為8440萬臺(tái),三星GearVR約為231.6萬臺(tái),索尼PSVR約為74.5萬臺(tái),HTCVive約為45萬臺(tái),OculusRift約為35.5萬臺(tái),谷歌DaydreamView約為26萬臺(tái)。寫在最后在商言商,回顧張?zhí)m24年的創(chuàng)業(yè)之路,她的膽識(shí)和毅力都是無可挑剔的,而且她也為業(yè)界打造了一個(gè)非常好的營銷案例。
但單調(diào)的生活很快就結(jié)束了,1987年張?zhí)m和丈夫離婚,獨(dú)自帶著6歲大的兒子過日子,但一個(gè)女人帶著孩子,工資也不高,生活的艱辛可想而知。張?zhí)m的兒子汪小菲后來回憶:那時(shí)候住平房,冬天要生爐子,晚上就把三塊煤壘起來,都燒得紅紅旺旺的,才敢上床睡覺。
創(chuàng)辦俏江南7年做到年銷售10億!9年做到身家25億!張?zhí)m賣掉自己的酒樓,并不是因?yàn)榈艿茈x世而做出的意氣之舉,而是深思熟慮的結(jié)果。而被張?zhí)m母子抱以厚望的蘭會(huì)所,經(jīng)營情況卻不甚理想。